Espace Pro
Le 4bis-Info Jeunes conçoit et met à disposition des professionnel.le.s jeunesse du territoire rennais et métropolitain des outils ludo-pédagogiques sur les thématiques de l'Information Jeunesse : travail, santé, logement, droits, mobilité, numérique… Jeux de plateau, quiz, outils d'animation, supports de médiation… ces outils sont conçus pour faciliter vos temps collectifs et rendre l'information accessible et ludique auprès des jeunes que vous accompagnez. Ils s'adressent à tou.te.s les professionnel.le.s jeunesse et sont empruntables gratuitement auprès du 4bis-Info Jeunes. N'hésitez pas à nous contacter !

Pas à Pas est un outil ludo-pédagogique destiné aux professionnel.le.s travaillant avec des jeunes de 16 à 30 ans, pour aborder l'insertion sociale et professionnelle de façon positive. Lors de séances d'environ 1h40, les participant.e.s — réparti.e.s en groupes de 3 à 10 joueur.euse.s — échangent autour de situations fictives qui font écho à leur vécu réel, favorisant ainsi la parole et la connaissance mutuelle. Il permet d'identifier les freins à l'insertion, de repérer les structures ressources et de valoriser les compétences acquises hors cadre scolaire. Un support engageant, idéal pour des ateliers, des forums ou des séances d'accompagnement.
Baby-sitter & Co est un jeu de plateau coopératif et ludo-pédagogique destiné aux jeunes souhaitant faire du baby-sitting, accompagné.e.s de professionnel.le.s. En environ 45 minutes, les participant.e.s réparti.e.s en 2 à 4 équipes répondent à des questions et réalisent des mises en situation concrètes — coucher bébé, préparer un biberon, changer bébé — autour de six thématiques : développement de l'enfant, soins, hygiène, droits du travail, activités et accidents domestiques. Il prépare les futurs baby-sitters à leurs responsabilités, développe de nouvelles compétences et valorise celles qu'iels possèdent déjà, chaque joueur.euse repartant avec une carte récapitulant les numéros d'urgence essentiels. Un outil accessible et concret, idéal pour des ateliers ou des temps d'accueil.
Cabinet de Voyance : Désorientez-vous est un outil ludo-pédagogique réalisé par le 4bis-Info Jeunes et le CRIJ Bretagne, conçu pour aborder les questions d'orientation scolaire et professionnelle avec un regard décalé et bienveillant. Au sein du cabinet de voyance, l'animateur.rice guide les jeunes à travers plusieurs outils — tarot, cocotte en papier, dés, parcours des goûts et dégoûts — pour les aider à réfléchir à leur choix de métiers. Il permet d'interroger les préjugés liés à l'orientation, de découvrir des métiers méconnus et de montrer que les parcours professionnels sont rarement linéaires. Un support original et décalé, idéal pour ouvrir le champ des possibles lors d'ateliers ou de séances d'accompagnement.
Potes et Despotes est un outil de théâtre forum conçu pour aborder les discriminations et le harcèlement auprès de différents publics, des élèves du primaire aux jeunes adultes. Il propose 20 saynètes réparties en cinq thématiques : les différences (racisme, rapport au corps), les violences verbales et physiques, les relations aux pairs (sexisme, consentement), les conduites à risques (cannabis, alcool, racket) et le numérique (cyberharcèlement, réseaux sociaux, pornographie). Flexible et facile à prendre en main, il permet en une heure d'explorer une thématique ciblée. Un support adaptable à de nombreux contextes d'animation.
Câlins-Malins est un outil ludo-pédagogique qui aborde les relations intimes avec les jeunes sous un angle affectif et relationnel. À travers six jeux indépendants — Ébats et débats, Bravades, Qui suis-je ?, Bouillon de culture, Histoires d'ici et d'ailleurs et Libère ta pensée — il libère la parole, encourage le dialogue et fait émerger idées reçues et aprioris dans un cadre bienveillant. Appuyé sur des contenus pédagogiques précis (consentement, contraception, harcèlement, loi, anatomie…), il oriente les jeunes vers les ressources adaptées et favorise la mise en réseau des professionnel.le.s de prévention. Un support modulable, idéal pour des ateliers ou des séances d'accompagnement.
Le Jeu du 4bis-Info Jeunes est un jeu de plateau collaboratif qui aborde les grandes thématiques de l'Information Jeunesse — logement, budget, santé, droits, orientation, emploi — de façon ludique et accessible. Les participant.e.s avancent de quartier en quartier en lançant un dé, piochent des cartes-missions et répondent à des questions concrètes pour accumuler des ressources et maîtriser chaque thème. Au-delà du jeu, il favorise l'échange, la coopération et la valorisation des connaissances que les jeunes possèdent déjà, tout en les aidant à mieux comprendre leurs droits et les démarches du quotidien. Un support idéal pour des ateliers, des forums ou des séances d'accompagnement.
Time to Move : Aventures en Europe est un jeu de plateau édité par Eurodesk, destiné à 2 à 6 joueur.euse.s ou équipes dès 13 ans, pour des parties d'environ 20 minutes. Sur une carte géante posée au sol, les participant.e.s voyagent de pays en pays en répondant à des questions de culture générale sur l'Europe, guidé.e.s par une carte itinéraire personnelle. Une variante drapeaux permet en outre de tester ses connaissances en repositionnant les drapeaux européens sur la carte. Un outil ludique et original pour sensibiliser les jeunes à la diversité et à la géographie européennes.
Time to Move est un jeu de cartes édité par Eurodesk, destiné à 3 joueur.euse.s ou équipes minimum dès 12 ans, pour des parties d'environ 30 minutes. Chaque participant.e reçoit une carte Mission et doit rassembler trois qualités en relevant des défis variés : répondre à des questions de culture générale, mimer une situation ou citer le plus de réponses possibles sur un même thème. Le tout s'articule autour de la culture européenne et des dispositifs de mobilité internationale. Un outil dynamique pour sensibiliser les jeunes à l'Europe de façon ludique et interactive.
Le Quiz Fake News est un outil ludo-pédagogique qui invite les participant.e.s à explorer, sous forme de quiz, l'univers de la désinformation et des arnaques en ligne. À travers une trentaine de questions, il parcourt de façon ludique les différents mécanismes de manipulation de l'information : fausses nouvelles, contenus trompeurs et arnaques numériques auxquels les jeunes sont régulièrement exposé.e.s. En encourageant le questionnement critique et les échanges, il contribue à développer les bons réflexes pour naviguer dans un environnement numérique complexe. Un support accessible, adaptable à différents publics et contextes d'animation.
À Toit de Jouer est un quiz compétitif et dynamique dédié à la thématique du logement. Les participant.e.s s'affrontent en individuel ou en équipe à l'aide de grands buzzers sur pied, pour être les premier.e.s à donner la bonne réponse. Les questions s'articulent autour de deux axes : la recherche de location — vocabulaire, dispositifs, aides — et le bien habiter — droits, devoirs et entretien du logement. Un support ludique et engageant, idéal pour des ateliers ou des forums jeunesse.
Trouve Toit Même est un jeu de mise en situation qui plonge les jeunes dans une recherche concrète de logement. Chaque joueur.euse ou groupe reçoit une carte personnage décrivant la situation personnelle et financière d'un.e jeune, et doit identifier parmi un panel d'annonces l'offre la plus adaptée à son profil. Avec ses 12 cartes aux situations variées, il constitue un support d'échange privilégié pour aborder concrètement les questions de budget, de types de logement et de vocabulaire immobilier. Un outil simple et efficace pour rendre ces démarches plus accessibles.
Le jeu du l'oiegement est un jeu ludo-pédagogique inspiré du jeu de l'oie, entièrement dédié à la thématique du logement. Les participant.e.s avancent sur un plateau parsemé de cases thématiques abordant des sujets concrets comme les APL, JIL, le Crous ou les différentes étapes de la recherche d'un logement. Des cartes quiz viennent enrichir la partie en permettant aux joueur.euse.s d'approfondir leurs connaissances sur leurs droits et les démarches à entreprendre. Un format compétitif et engageant, idéal pour transmettre des informations utiles de façon dynamique.
Le jeu de lois est un jeu de cartes visant à aborder plusieurs thématiques du droit : vie internationale, vie professionnelle, droit pénal, vie scolaire, vie privée, logement, culture juridique, démarches et ressources. Les questions peuvent être présélectionnées en amont afin de répondre aux besoins du public. Le jeu peut être autant utilisé sur des temps collectifs que dans des situations d'entretien. En collectif, il peut être joué en équipe ou en individuel.
Cette déclinaison du jeu de lois vise à aborder les droits des publics de nationalité étrangère. Plusieurs thématiques sont traitées : mineur.e.s, vie professionnelle, vie étudiante, vie privée, asile, démarches, droits et devoirs, droits sociaux. Les questions peuvent être présélectionnées en amont afin de répondre aux besoins du public. Le jeu peut être autant utilisé sur des temps collectifs que dans des situations d'entretien. En collectif, il peut être joué en équipe ou en individuel.
Cette déclinaison du jeu de lois vise à aborder les questionnements liés aux relations professionnelles. La formation du contrat de travail, sa rupture, les droits des stagiaires, des volontaires en service civique, des mineur.e.s mais aussi les différentes ressources pouvant être mobilisées sont autant de thématiques abordées dans les questions. Celles-ci peuvent être présélectionnées en amont afin de répondre aux besoins du public. Le jeu peut être autant utilisé sur des temps collectifs que dans des situations d'entretien. En collectif, il peut être joué en équipe ou en individuel.